Turrican serijal #1

септембар 2, 2009
Turrican (Amiga)
Prvi deo Turricana je prvo bio napravljen za Commodore 64 1990. godine (čime je udaren kamen temeljac ovom odličnom serijalu) od strane Rainbow Artsa, da bi ubrzo doživeo verzije na Amigi (konverziju uradio Factor 5), Atariju, Spectrumu i drugim platformama.
Alterra je ljudska kolonija nedaleko od naše galaksije. Svaka od njenih pet podkonija je odvojeno kreirano od strane velike mreže MORGUL (Multiple Organism Unit Link) koja ima sposobnost da, po želji ljudi, kreira čitave eko-sisteme uz pomoć bioinžinjeringa. Kolonisti su na Alterri živeli srećno i napredno u jednom periodu. Ali, jednoga dana se njihova java raspršila, jer je zemljotres uništio čitav sistem, ali se u ruševinama MORGUL nekako pobuniuo. Razvio je veštačku inteligenciju i počeo da kreira svet onako kako on želi: svi dotadašnji oblici života su pretvoreni u mašine za destrukciju. Ko je od ljudi uspeo da pobegne – pobegao je – dok su ostali preživeli ostavljeni na milost i nemilost bezosećajnim mašinama, živeći u tehnološkom košmaru.
Ljudi su izbegavali da se vrate na Alterru dugo godina posle toga. Ali vremenom je nauka napredovala i uz pomoć bio-inženjeringa stvorila mutant-kibernetskog ratnika zvanog Turrican, koji je dobio zadatak da uništi sve neprijateljske organizme na Alterri i sam MORGUL sistem, da bi se otvorio put novim generacijama i tako dala još jedna šansa ljudskoj rasi za život na Alterri
Igra je jako kvalitetna i slobodno se može reći da je klasik pucačkog žanra pre dolaska PC ere. Igra je zapravo spoj pucačkog i platformskog žanra jer se veliki deo igre odigrava na platformama u vazduhu. Pošto je Alterra zapravo skup pet različitih kolonija, Turrican će morati da prođe pet veoma interesantnih i bogato dizajniranih nivoa. Posebno je četvrti nivo zanimljiv jer je jako obogaćen alien motivima. Nivoi su prilično dugački i moraćete da istražujete i često ćete se vrteti u krug dok ne pronađete ne tako lako primetan prolaz koji vas vodi do narednih delova nivoa. Bosovi u svakom nivou su jako zanimljivi ali im je lako provaliti putanju kretanja.
Svakako najatraktivniji element igre je širok dijapazon oružja koje Turrican nosi. To su: klasično pucanje (koje se može jačati sakupljanjem poboljšanja), mina, raketa, razorno polje, munja i sekač. Prava poslastica su ova poslednja dva: munja ili plamen je stvarno nešto neviđeno jer samo držite dugme na joysticku i “brišete” zverke sa ekrana. A po želji možete da se pretvorite i u brzo-kotrljajući sekač (koji može čak i da puca!): to je nekada zaista neophodno ako neke provalije (ili razdaljine između platformi) ne možete da preskočite itd
Grafika je solidna a posebno je dobra animacija glavnog lika koja je gotovo savršena: verovatno su je radili crtajući po realnoj video animaciji a dodali su i lepe senke. Primetio bih još jedan lep efekat “zamračenja i osvetljenja” prilikom silaska u pećinu i izlaska iz nje u prvom nivou igre. Turrican serijal je poznat i po jako dobroj muzici koju je napravio Chris Hulsbeck.

Turrican (Amiga)

turrican glavni ekran

Prvi deo Turricana je prvo bio napravljen za Commodore 64 1990. godine (čime je udaren kamen temeljac ovom odličnom serijalu) od strane Rainbow Artsa, da bi ubrzo doživeo verzije na Amigi (konverziju uradio Factor 5), Atariju, Spectrumu i drugim platformama.

Alterra je ljudska kolonija nedaleko od naše galaksije. Svaka od njenih pet podkonija je odvojeno kreirano od strane velike mreže MORGUL (Multiple Organism Unit Link) koja ima sposobnost da, po želji ljudi, kreira čitave eko-sisteme uz pomoć bioinžinjeringa. Kolonisti su na Alterri živeli srećno i napredno u jednom periodu. Ali, jednoga dana se njihova java raspršila, jer je zemljotres uništio čitav sistem, ali se u ruševinama MORGUL nekako pobuniuo. Razvio je veštačku inteligenciju i počeo da kreira svet onako kako on želi: svi dotadašnji oblici života su pretvoreni u mašine za destrukciju. Ko je od ljudi uspeo da pobegne – pobegao je – dok su ostali preživeli ostavljeni na milost i nemilost bezosećajnim mašinama, živeći u tehnološkom košmaru.

Ljudi su izbegavali da se vrate na Alterru dugo godina posle toga. Ali vremenom je nauka napredovala i uz pomoć bio-inženjeringa stvorila mutant-kibernetskog ratnika zvanog Turrican, koji je dobio zadatak da uništi sve neprijateljske organizme na Alterri i sam MORGUL sistem, da bi se otvorio put novim generacijama i tako dala još jedna šansa ljudskoj rasi za život na Alterri

turrican_02

Igra je jako kvalitetna i slobodno se može reći da je klasik pucačkog žanra pre dolaska PC ere. Igra je zapravo spoj pucačkog i platformskog žanra jer se veliki deo igre odigrava na platformama u vazduhu. Pošto je Alterra zapravo skup pet različitih kolonija, Turrican će morati da prođe pet veoma interesantnih i bogato dizajniranih nivoa. Posebno je četvrti nivo zanimljiv jer je jako obogaćen alien motivima. Nivoi su prilično dugački i moraćete da istražujete i često ćete se vrteti u krug dok ne pronađete ne tako lako primetan prolaz koji vas vodi do narednih delova nivoa. Bosovi u svakom nivou su jako zanimljivi ali im je lako provaliti putanju kretanja.

jedan nivo je u "letećem" stilu

jedan nivo je u "letećem" stilu

Svakako najatraktivniji element igre je širok dijapazon oružja koje Turrican nosi. To su: klasično pucanje (koje se može jačati sakupljanjem poboljšanja), mina, raketa, razorno polje, munja i sekač. Prava poslastica su ova poslednja dva: munja ili plamen je stvarno nešto neviđeno jer samo držite dugme na joysticku i “brišete” zverke sa ekrana. A po želji možete da se pretvorite i u brzo-kotrljajući sekač (koji može čak i da puca!): to je nekada zaista neophodno ako neke provalije (ili razdaljine između platformi) ne možete da preskočite itd

munja je čudo !

munja je čudo !

Grafika je solidna a posebno je dobra animacija glavnog lika koja je gotovo savršena: verovatno su je radili crtajući po realnoj video animaciji a dodali su i lepe senke. Primetio bih još jedan lep efekat “zamračenja i osvetljenja” prilikom silaska u pećinu i izlaska iz nje u prvom nivou igre. Turrican serijal je poznat i po jako dobroj muzici koju je napravio Chris Hulsbeck.

turrican_14


Turrican SETA –  fenomenalnan fan sajt! Sve o Turricanu, i dizajn je u tom stilu

Turrican forever –  još jedan odličan fan sajt

Chris Huelsbeck –  autor sjajne muzike iz Turricana

Strašan remake Hurricane



Platforma:  Amiga 500

Izdavač: Rainbow Arts

Razvoj:  Factor 5

Broj igrača:  1

Žanr:  2D platformska/pucačka

Broj disketa:  2

Godina:  1990

Ostale platforme:  Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Mega Drive/Genesis, PC-Engine/TurboGrafx-16, Game Boy




Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.


Osho – Zdrav emotivni život

септембар 1, 2009
Kao što u podnaslovnoj poruci piše “pretvorite strah, bes i ljubomoru u kreativnu energiju”, ova knjiga se bavi transformacijom negativne enrgije u pozitivnu, pre svega kada su emocije u pitanju. Iako se pretežno bavi srcem, gotovo podjednako se bavi i ostalim “elementima” čoveka (kao što su um i telo) jer je Ošo uvek širok i celovit. Na početku popdseća koliko smo od malena pogrešno učeni kako da živimo, koliko smo zapravo uslovljavani, zatrovani, koliko potiskujemo i neverovatno trošimo dragocenu energiju na gluposti. Osnovni korak je prihvatiti sebe onakvog kakav si i sam žovot i celo postojanje kao nešto što je neprestano u pokretu i što se stalno menja i to svakodnevno. Pored toga, kako bismo mogli da počnemo sa vežbama unutrašnje transformacije, poželjno je upoznati svoj tip (misaoni, emotivni ili aktivni; mada ni jedan čovek nije neki čist tip) da ne bismo bespotrebno trošili energiju. Na kraju knjige ima lep opis nekoliko desetina meditacija koje su po meni bolje nego one u knjizi Meditacija: prva i poslednja sloboda.
Godina: 2007.
Naslov originala: The emotional wellness: Transforming fear, anger and jealousy into creative energy
Autor: OSHO (Bhagwan Shree Rajneesh)
Žanr: duhovnost/meditacija (praksa)/emocije/psihologija
Pročitajte nešto o Oshu
Svi prikazi Oshovih knjiga

zdrav-emotivni-zivot-oshoKao što u podnaslovnoj poruci piše “pretvorite strah, bes i ljubomoru u kreativnu energiju”, ova knjiga se bavi transformacijom negativne enrgije u pozitivnu, pre svega kada su emocije u pitanju. Iako se pretežno bavi srcem, gotovo podjednako se bavi i ostalim “elementima” čoveka (kao što su um i telo) jer je Ošo uvek širok i celovit. Na početku popdseća koliko smo od malena pogrešno učeni kako da živimo, koliko smo zapravo uslovljavani, zatrovani, koliko potiskujemo i neverovatno trošimo dragocenu energiju na gluposti. Osnovni korak je prihvatiti sebe onakvog kakav si i sam žovot i celo postojanje kao nešto što je neprestano u pokretu i što se stalno menja i to svakodnevno. Pored toga, kako bismo mogli da počnemo sa vežbama unutrašnje transformacije, poželjno je upoznati svoj tip (misaoni, emotivni ili aktivni; mada ni jedan čovek nije neki čist tip) da ne bismo bespotrebno trošili energiju. Na kraju knjige ima lep opis nekoliko desetina meditacija koje su po meni bolje nego one u knjizi Meditacija: prva i poslednja sloboda.


Godina: 2007.

Naslov originala: The emotional wellness: Transforming fear, anger and jealousy into creative energy

Autor: OSHO (Bhagwan Shree Rajneesh)

Žanr: duhovnost/meditacija (praksa)/emocije/psihologija


Duhovni učitelj mistik Osho

Svi prikazi Oshovih knjiga




Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.


Fantasy Premier league (online)

август 25, 2009
Pre par nedelja je počela nova sezona Engleske Premier Lige. Najuzbudljiviji, najatraktivniji i najbolji fudbal u Evropi je uživancija prava kada se gleda na TV, ali još bolja kombinacija je kada se uz to igra Fantasy footbal online igra. Preporučujem Fantasy zvaničnog sajta Premijer lige, jer je bolji od onog na B92. B92 Fantasy foodball jeste pravljen po uzoru na ovaj, ali je njihov server slab pa ima bagova (ponekad se ne ažuriraju izmene u timu). Pored toga, Fantasy Premier je lepši i nudi više mogućnosti. Svakako proučite Pravila – to je dobro za one koji prvi put ovo igraju da se upoznaju, a dobro je i za one koji su igrali neki drugi Fantasy do sada, jer svaka Fantasy igra ima malo drukčija pravila. Obratite pažnju i na cene igrača jer se ovde one veoma često menjaju (za razliku od B92 gde se gotovo i ne menjaju). Karakteristično za ovaj Fantasy je to da se, osim tipičnog bodovanja, bobijaju i bonus poeni koji važe za trojicu najboljih igrača meča: najbolji dobija 3, drugi 2 i treći 1 dodatni poen. Veoma zanimljiva stvar u ovoj igri je to što možete uvek da vidite najbolji tim lige (dream team) koji čine 11 igrača sa trenutno najviše poena. Imate uvid u tim snova za svako kolo kao i onaj koji se odnosi na sva dotadašnju odigrana kola (overall). Ovo je jako korisna opcija ako hoćete da uporedite svoj tim sa najboljima.

fantasy-premier-engleska1



Pre par nedelja je počela nova sezona Engleske Premier Lige. Najuzbudljiviji, najatraktivniji i najbolji fudbal u Evropi je uživancija prava kada se gleda na TV, ali još bolja kombinacija je kada se uz to igra Fantasy footbal online igra. Preporučujem Fantasy zvaničnog sajta Premijer lige, jer je bolji od onog na B92. B92 Fantasy foodball jeste pravljen po uzoru na ovaj, ali je njihov server slab pa ima bagova (ponekad se ne ažuriraju izmene u timu). Pored toga, Fantasy Premier je lepši i nudi više mogućnosti. Svakako proučite Pravila – to je dobro za one koji prvi put ovo igraju da se upoznaju, a dobro je i za one koji su igrali neki drugi Fantasy do sada, jer svaka Fantasy igra ima malo drukčija pravila. Obratite pažnju i na cene igrača jer se ovde one veoma često menjaju (za razliku od B92 gde se gotovo i ne menjaju). Karakteristično za ovaj Fantasy je to da se, osim tipičnog bodovanja, bobijaju i bonus poeni koji važe za trojicu najboljih igrača meča: najbolji dobija 3, drugi 2 i treći 1 dodatni poen. Veoma zanimljiva stvar u ovoj igri je to što možete uvek da vidite najbolji tim lige (dream team) koji čine 11 igrača sa trenutno najviše poena. Imate uvid u tim snova za svako kolo kao i onaj koji se odnosi na sva dotadašnju odigrana kola (overall). Ovo je jako korisna opcija ako hoćete da uporedite svoj tim sa najboljima.

moj trenutni tim

moj trenutni tim







Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.


Gods (Amiga)

август 25, 2009
Gods spada među najbolja ostvarenja Bitmap Brothersa, jednog od najboljih proizvođača igara za Amigu, među kojima su i Speedball 2, Xenon, Magic Pockets i druga.
U ulozi ste ratnika iz Antičke Grčke koji je dobio šansu da pobedi bogove i tako stekne besmrtnost (nešto kao Herkul). Da bi to ostvario, mora da se bori sa bogovima lično a pre toga sa svim njihovim pomagačima. Proći ćete kroz četiri dugačka nivoa kako biste na kraju stekli svoje mesto među bogovima. Priča igre gotovo da i zaslužuje status jednog antičkog mita, a ja bih je uporedio sa još jednom jako kvalitetnom igrom sa Amige – Myth.
Kada budete (a vrlo lako ćete) prešli prvi nivo (World 1; a to je u stvari samo jedan element prvog nivoa), pomislićete: “U, pa ovo je još jedna klasična platformska igra sa elementima pucačine.” Ali, samo nastavite dalje da igrate pa ćete ubrzo shvatiti kako je igra jako teška i kompleksna. Jer to nije tipična platformska igra, već ima i elemenata arkadne avanture. Često je potrebno da pronađete rešenje koje je teško nalažljivo među bogatstvom elemenata pozadine: npr. treba da upotrebite kameni blok u zidu kao prekidač i slično; ili se u vazduhu nalazi neka nevidljiva platforma. Şve komande su urađene veoma intuitivno pa tako i sam inventar. On ima ograničen broj slobodnih mesta za predmete pa je mudro upravljanje inventarom jedan od ključnih aspekara igre.
Arsenal različitih vrsta oružja i pomoćnih predmeta je ogroman. Ne znam u kojoj drugoj igri ih ima tako mnogo. Dijamante i nakit koristite za kupovinu poboljšanja u prodavnicama.
Neprijatelja ima takođe veoma različitih, kao da ih ima svih koji postoje u antičkim mitovima! Inteligentniji su od onih u većini igara ovog tipa tako da svaki vaš potez morate planirati unapred, a za to vam je potrebno mnogo, mnogo sati provedenih savlađivajući ovu igru. Bosovi na kraju svakog nivoa su takođe impresivni.
Tehnički, igra je ispred svog vremena, a tuče i mnoge druge igre (i hitove čak) koje su se pojavile nekoliko godina kasnije. To nije ništa novo za Bitmap Brothers tim, koji je to učinio mnogo puta sa svojim remek delima, i neprevaziđen je što se tiče zvuka i grafike na Amigi. Igra je grafički neverovatno detaljna: svaki element pozadine, svaki kamen, ploča imaju neku šaru, a te šare nisu monotone kao u mnogim igrama, već je uzeto nekoliko sličnih šara, pa se one ponavljaju. Igra se prosto blista! Zvuk je izvanredan, delo Richarda Josepha (sarađivao i sa Sensible Softwareom). Neki zvučni efekti su vrlo slični onima iz Speedballa 2, kao da su pozajmljeni iz njega. Uopšte, Gods se može uporediti sa tom igrom što se grafike i zvuka tiče, na istom su nivou. Solidnu uvodnu numeru “Into the wonderful” iz introa je uradila muzička grupa Nation XII.
Igra mi se jako sviđa i cenim je, ali nisam uspeo da je pređem zbog velike težine, a i malo je spora, posebno što se tiče skakanja. Ne da nisam uspeo, već se nisam mnogo ni trudio. Ima neku suštinsku manu koja me malo odbija. Bez obzira na te mane, svaka čast programerima: neverovatno kako su u to vreme uspeli da naprave tako kvalitetnu, kompleksnu i sjajnu igru!!!

Gods spada među najbolja ostvarenja Bitmap Brothersa, jednog od najboljih proizvođača igara za Amigu, među kojima su i Speedball 2, Xenon, Magic Pockets i druga.

gods_04

U ulozi ste ratnika iz Antičke Grčke koji je dobio šansu da pobedi bogove i tako stekne besmrtnost (nešto kao Herkul). Da bi to ostvario, mora da se bori sa bogovima lično a pre toga sa svim njihovim pomagačima. Proći ćete kroz četiri dugačka nivoa kako biste na kraju stekli svoje mesto među bogovima. Priča igre gotovo da i zaslužuje status jednog antičkog mita, a ja bih je uporedio sa još jednom jako kvalitetnom igrom sa Amige – Myth.

prodavnice su prebogate

prodavnice su prebogate

Kada budete (a vrlo lako ćete) prešli prvi nivo (World 1; a to je u stvari samo jedan element prvog nivoa), pomislićete: “U, pa ovo je još jedna klasična platformska igra sa elementima pucačine.” Ali, samo nastavite dalje da igrate pa ćete ubrzo shvatiti kako je igra jako teška i kompleksna. Jer to nije tipična platformska igra, već ima i elemenata arkadne avanture. Često je potrebno da pronađete rešenje koje je teško nalažljivo među bogatstvom elemenata pozadine: npr. treba da upotrebite kameni blok u zidu kao prekidač i slično; ili se u vazduhu nalazi neka nevidljiva platforma. Şve komande su urađene veoma intuitivno pa tako i sam inventar. On ima ograničen broj slobodnih mesta za predmete pa je mudro upravljanje inventarom jedan od ključnih aspekara igre.

glavolje su jako zanimljive

glavolje su jako zanimljive

Arsenal različitih vrsta oružja i pomoćnih predmeta je ogroman. Ne znam u kojoj drugoj igri ih ima tako mnogo. Dijamante i nakit koristite za kupovinu poboljšanja u prodavnicama.

gods_10

Neprijatelja ima takođe veoma različitih, kao da ih ima svih koji postoje u antičkim mitovima! Inteligentniji su od onih u većini igara ovog tipa tako da svaki vaš potez morate planirati unapred, a za to vam je potrebno mnogo, mnogo sati provedenih savlađivajući ovu igru. Bosovi na kraju svakog nivoa su takođe impresivni.

još jedan sjajan "bog"

još jedan sjajan "bog"

Tehnički, igra je ispred svog vremena, a tuče i mnoge druge igre (i hitove čak) koje su se pojavile nekoliko godina kasnije. To nije ništa novo za Bitmap Brothers tim, koji je to učinio mnogo puta sa svojim remek delima, i neprevaziđen je što se tiče zvuka i grafike na Amigi. Igra je grafički neverovatno detaljna: svaki element pozadine, svaki kamen, ploča imaju neku šaru, a te šare nisu monotone kao u mnogim igrama, već je uzeto nekoliko sličnih šara, pa se one ponavljaju. Igra se prosto blista! Zvuk je izvanredan, delo Richarda Josepha (sarađivao i sa Sensible Softwareom). Neki zvučni efekti su vrlo slični onima iz Speedballa 2, kao da su pozajmljeni iz njega. Uopšte, Gods se može uporediti sa tom igrom što se grafike i zvuka tiče, na istom su nivou. Solidnu uvodnu numeru “Into the wonderful” iz introa je uradila muzička grupa Nation XII.

gods_14

Igra mi se jako sviđa i cenim je, ali nisam uspeo da je pređem zbog velike težine, a i malo je spora, posebno što se tiče skakanja. Ne da nisam uspeo, već se nisam mnogo ni trudio. Ima neku suštinsku manu koja me malo odbija. Bez obzira na te mane, svaka čast programerima: neverovatno kako su u to vreme uspeli da naprave tako kvalitetnu, kompleksnu i sjajnu igru!!!



Platforma:  Amiga 500

Izdavač: Renegade software

Razvoj:  The Bitmap brothers

Broj igrača:  1

Žanr:  2D platformska/pucačka/arkadna avantura

Broj disketa:  2

Godina:  1991

Ostale platforme:  PC-DOS, Atari ST, Acorn Archimedes, NEC PC-9801, MD/Gen, Super NES




Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.


Team17 najavio Alien Breed remake

август 22, 2009
Pogledali ste kratak video u kome Martyn Brown, voditelj Team17 razvojnog tima, testira u pauzi novu igru Alien Breed Evolution, čiji je izlazak najavljen za kraj ove godine, prvo za XBLA (Xbox live arcade) i PSN (PlayStation Network), pa tek onda za PC (ne zna se kad), dok će verzija za PS3 kasniti. Sudeći prema rečima tvoraca, ovo će biti najskuplja triologija (pošto će izaći u 3 dela) do sada u industriji digitalnih igara: izrada je koštala 2.5 miliona dolara! Igra je zasnovana na Unreal 3 engineu.
Fenomenalne Alien Breed Evolution slike

alienbreedlogo_evolution



Pogledajte kratak video u kome Martyn Brown, voditelj Team17 razvojnog tima, testira u pauzi novu igru Alien Breed Evolution, čiji je izlazak najavljen za kraj ove godine, prvo za XBLA (Xbox live arcade) i PSN (PlayStation Network), pa tek onda za PC (ne zna se kad), dok će verzija za PS3 kasniti. Sudeći prema rečima tvoraca, ovo će biti najskuplja triologija (pošto će izaći u 3 dela) do sada u industriji digitalnih igara: izrada je koštala 2.5 miliona dolara! Igra je zasnovana na Unreal 3 engineu.

Fenomenalne Alien Breed Evolution slike

Prema ovome što sada vidimo, zadržan je stari koncept, samo je prerbačen u kosi 3D pogled, tako da možemo očekivati još lepšu, uzbudljiviju i, naravno, realniju igru od starog serijala sa Amige.

Još bolja Alien Breed Evolution najava sa hronologijom:



Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.

OSHO – Biti zaljubljen: kako voleti svesno i vezivati se bez straha

август 19, 2009
Ošo, jedan od najvećih savremenih mistika, u ovoj knjizi (kao i u svim ostalim njegovim knjigama) odgovara na pitanja svojih učenika na temu ljubavi. Osnovna stvar koju pokušava da objasni je to da većina ljudi ni ne zna šta je to ljubav. Ona se meša i prlja sa drugim stvarima kao što je ljubomora, mržnja, zavist, bes, posesivnost, volja za dominacijom…Knjiga sadrži odgovore koje Ošo daje svojim pojedinim učenicima pa čak i savete za parove. Na kraju objašnjava razliku između ljubavi prema nekoj opsobi, prema sebi, kao i ljubav prema celokupnom postojanju kao nešto najviše (on to naziva samom ljubavlju – “vi ste ljubav”) i poručuje da ljubav postane stvarnost u životu ljudi a ne samo jedna  iluzija. Šta je to ljubav? – zaista bi svi trebalo da se upitamo i prepoznamo svoje sopstvene zablude o ljubavi u čemu ova knjiga zaista može pomoći.
Godina: 2008.
Naslov originala: Being in love
Autor: OSHO (Bhagwan Shree Rajneesh)
Žanr: ljubav/duhovnostz/meditacija
Pročitajte nešto o Oshu
Svi prikazi Oshovih knjiga

osho-biti-zaljubljenOšo, jedan od najvećih savremenih mistika, u ovoj knjizi (kao i u svim ostalim njegovim knjigama) odgovara na pitanja svojih učenika na temu ljubavi. Osnovna stvar koju pokušava da objasni je to da većina ljudi ni ne zna šta je to ljubav. Ona se meša i prlja sa drugim stvarima kao što je ljubomora, mržnja, zavist, bes, posesivnost, volja za dominacijom…Knjiga sadrži odgovore koje Ošo daje svojim pojedinim učenicima pa čak i savete za parove. Na kraju objašnjava razliku između ljubavi prema nekoj opsobi, prema sebi, kao i ljubav prema celokupnom postojanju kao nešto najviše (on to naziva samom ljubavlju – “vi ste ljubav”) i poručuje da ljubav postane stvarnost u životu ljudi a ne samo jedna  iluzija. Šta je to ljubav? – zaista bi svi trebalo da se upitamo i prepoznamo svoje sopstvene zablude o ljubavi u čemu ova knjiga zaista može pomoći.




Godina: 2008.

Naslov originala: Being in love

Autor: OSHO (Bhagwan Shree Rajneesh)

Žanr: ljubav/duhovnostz/meditacija


Duhovni učitelj mistik Osho

Svi opisi Oshovih knjiga



Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.

Akira

јул 24, 2009
Godine 1988. se dogodio Treći Svetski Rat (koji započinje nuklearnom eksplozijom u Tokiju na početku filma). Radnja se nastavlja 31 godinu kasnije (2019.) u do pola izgrađenom i donekle restauriranom Neo-Tokiju. Žrtava obnove i ponovnog uspona je bilo mnogo, nije sve tako svetlo, i to doživljava kulminaciju: politička prepucavanja, demonstracije, neredi, haos na ulicama, nezadovoljstvo je veliko, a obračuni motorističkih bandi-klanova je postala uobičajena pojava na putevima. Vlada pokušava da smiri situaciju vojnom i policijskom presijom, ali bez uspeha, jer je možda vreme za novu revoluciju.  Projekat Akira (zbog koga je, navodno, nukelarni rat i izbio) se još uvek drži u tajnosti, za koji zna samo mala grupa odlučujućih ljudi. U pitanju je zapravo nešto što su ljudi hteli da znaju od kada je sveta i veka: čista energija, koja stoji iza svega i koja nas sve povezuje, u kojoj su zapisana sva iskustva, saznanja i sećanja od nastanka života do danas. Akira je jedan od “najsveobuhvatnijih” crtanih filmova koji su se ikada pojavili zato što je spoj svega što bi jedan film trebalo da ima: fenomenalna priča o suštini postojanja i našoj sveopštoj povezanosti i spektakularne akcione scene u kojima se sve živo i mrtvo ruši (a u službi priče koja i govori o rušenju i stvaranju koji se stalno smenjuju; prosto neverovatno kako su uspeli tako dobro da urade te scene u to vreme – neprevaziđeno!). Posebno je dobro prikazana ta neraskidiva veza energije i materije. Jedina mana su dijalozi, koji nisu bog zna šta, i zato je dobro pročitati i strip (delo genijalca Katsuhiro Otome; takođe i reditelj filma) po kome je film rađen, jer je tamo sigurno bolje i jasnije. Dobra stvar je i to što likovi nisu nacrtani u tipičnom manga fazonu, već su malo realističniji. Film treba odgledati nekoliko puta da bi se shvatio. Upozoravajuća poruka filma je da uvek treba prvo da naučimo da kontrolišemo stvari (pre svega da vladamo sobom) da bismo mogli da se bavimo tako ozbiljnim stvarima, a ceo crtać se i vrti oko toga koliko može biti pogubno kada velika moć padne u ruke nezrelog čoveka. Kraj Akire nije baš lako objasniti, i može se protumačiti na više načina, koji su u stvari jedno. Mislim da je tvorac priče hteo da postavi više pitanja nego da da odgovora, kako bismo se sami zapitali.
Likovi:

1_Cover-akira

Godine 1988. se dogodio Treći Svetski Rat (koji započinje nuklearnom eksplozijom u Tokiju na početku filma). Radnja se nastavlja 31 godinu kasnije (2019.) u do pola izgrađenom i donekle restauriranom Neo-Tokiju. Žrtava obnove i ponovnog uspona je bilo mnogo, nije sve tako svetlo, i to doživljava kulminaciju: politička prepucavanja, demonstracije, neredi, haos na ulicama, nezadovoljstvo je veliko, a obračuni motorističkih bandi-klanova je postala uobičajena pojava na putevima. Vlada pokušava da smiri situaciju vojnom i policijskom presijom, ali bez uspeha, jer je možda vreme za novu revoluciju.  Projekat Akira (zbog koga je, navodno, nukelarni rat i izbio) se još uvek drži u tajnosti, za koji zna samo mala grupa odlučujućih ljudi. U pitanju je zapravo nešto što su ljudi hteli da znaju od kada je sveta i veka: čista energija, koja stoji iza svega i koja nas sve povezuje, u kojoj su zapisana sva iskustva, saznanja i sećanja od nastanka života do danas. Akira je jedan od “najsveobuhvatnijih” crtanih filmova koji su se ikada pojavili zato što je spoj svega što bi jedan film trebalo da ima: fenomenalna priča o suštini postojanja i našoj sveopštoj povezanosti i spektakularne akcione scene u kojima se sve živo i mrtvo ruši (a u službi priče koja i govori o rušenju i stvaranju koji se stalno smenjuju; prosto neverovatno kako su uspeli tako dobro da urade te scene u to vreme – neprevaziđeno!). Posebno je dobro prikazana ta neraskidiva veza energije i materije. Jedina mana su dijalozi, koji nisu bog zna šta, i zato je dobro pročitati i strip (delo genijalca Katsuhiro Otome; takođe i reditelj filma) po kome je film rađen, jer je tamo sigurno bolje i jasnije. Dobra stvar je i to što likovi nisu nacrtani u tipičnom manga fazonu, već su malo realističniji. Film treba odgledati nekoliko puta da bi se shvatio. Upozoravajuća poruka filma je da uvek treba prvo da naučimo da kontrolišemo stvari (pre svega da vladamo sobom) da bismo mogli da se bavimo tako ozbiljnim stvarima, a ceo crtać se i vrti oko toga koliko može biti pogubno kada velika moć padne u ruke nezrelog čoveka. Kraj Akire nije baš lako objasniti, i može se protumačiti na više načina, koji su u stvari jedno. Mislim da je tvorac priče hteo da postavi više pitanja nego da da odgovora, kako bismo se sami zapitali.


Likovi:

Akira:  dečak koji je razvio veoma jake parapsihološke sposobnosti i na kome je 80-ih godina prošloga veka vlada vršila testove. Izgubio je kontrolu i inicirao uništenje Tokija 1998. Nakon toga, njegovo telo je zamrznuto i sačuvano za buduće generacije da pokušaju da razreše njegovu misteriju.

2_kanedaShotaro Kaneda:  vođa bande motorista, veoma hrabar i uvek spreman za akciju. Još od detinjstva zaštitinik svog najboljeg druga Tetsua










3_tecuoTetsuo Shima:  Od malena veoma povučen koga je Kaneda uvek prezaštićivao. Sticajem okolnosti, u njemu su se probudile paranormalne sposobnosi slične kao kod Akire. Zbog svoje nezrelosti i nakupljenog gneva nije uspeo da savlada moć koju ima i na kraju je ispao tragičar. Da li je Tetsuo transcendentalna evolucija Akire?


4_pukovnikColonel Shikishima: vođa tajnog vladinog projekta. Veoma hrabar, beskompromisan borac – pravi časni vojnik, zaštitinik, ali svojeglav, jer nije želao da ostavi Tokio da trune u rukama korumpiranih političara i pokušao ja da ga spasi na svoj način






5_keiKei:  devojka članica revolucionarnog pokreta otpora. Kanedi se dopala koji svo vreme pokušava da je smuva. Povremeno korišćena kao medijum od strane Masaru, Kiyoko i Takashi






6_decaMasaru, Takashi i Kiyoko:  deca izrazitih psihokinetičkih sposobnosti, takođe predmeti eksperimenta. Ali oni se protiv toga ne bore, već razumeju situaciju. Baš zbog svojih moći predviđanja, oni su jedini koji zaista shvataju o čemu se u Tokiju radi.


7_ doktorDoktor Onishi:  Jedan od članova tima tajnog projekta. Njegov posao je da testira subjekte. Tipičan naučnik koji se potčinjava svojim otkrićima.










Skinite Akira strip:  1 2 3 4 5 6

Skinite akira soundtrack



Produkcija:  Akira Committee

Žanr:  2D anime (akcija/SF/futiristički)

Trajanje:  125 min

Godina: 1988




Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.


Alien breed serijal #3 (Amiga)

јул 17, 2009

Alien breed II: The horror contunues
Alien breed II: The horror contunues



Prošlo je devet godina od kako su Johnston i Stone uspešno otklonili najezdu vanzemaljaca na udaljenoj svemirskoj stanici. Ali sada opsanost ponovo počinje.
Tako glasi uvodna priča ovog dela serijala. Programeri Team17 se očito nisu potrudili oko scenarija pa su bacili sve karte na tehničku izvedbu. I zaista, postigli su cilj: uspeli su da naprave maltene duplo bolju igru od prve! Grafika je fenomenaljna, sve je mnogo šarenije (nije tako mračno kao pre) a animacija je glatka što vam omogućava da se mnogo lakše krećete. Zvuk je takođe poboljšan: digitalizovani glas je sjajan a intro muzika kao filmska. Mapa je sada konačno normalna i opravdava svoju namenu. Terminali su vizuelno lepši no pre ali imaju manje opcija. Oduševićete se sa prelepim slikama koje prethode svakom nivou. Što se tiče aliena i tu ima jedna novina: sada postoje i vanzemaljci koji pucaju na vas.
Izašla je i verzija za A1200 ali jedina prednost je malo bolja rezolucija i ništa više. Alien breed II: The horror contunues je ujedno prvi naslov od Team17 koji koristi AGA chipset.


sve je mnogo lepše i šarenije

sve je mnogo lepše i šarenije


alien_breed_ii_-_the_horror_continuesalien_breed_ii_-_the_horror_continuesalien_breed_ii_-_the_horror_continues

umetničke slike između nivoa

umetničke slike između nivoa


Platforma:  Amiga (A500 i A1200)
Izdavač/razvoj:  Team17
Broj igrača:  1-2
Žanr:  pucačka iz ptičje perspektive/lavirintska
Broj disketa:  3 (A500); 4 (A1200)
Godina:  1993


mapa je jasna - sve se lepo vidi

mapa je jasna - sve se lepo vidi




Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.


Alien breed serijal 2 (Amiga)

јул 17, 2009
Alien Breed ‘92 special edition
Godinu dana nakod prvog dela Alien Breed, Team17 je izbacio poboljšanu verziju što se ispostavilo kao pun pogodak: dobra uvertira pred nastavak serijala i veoma dragoceno za fanove dok ga željno iščekuju. Igra ima 11 potpuno novih nivoa a samo je poslednji dvanaesti istovetan originalu. Grafika deluje nešto malo unapređena. Terminali Intex Networka su poboljšani: sada su prava mala enciklopedija tako da se u njima možete detaljno informisati o svakom elementu igre. Kratka uputstva (briefing) pred svaki nivo su prava literarna dela. Nivoi su sada zanimljiviji (teže je pronaći izlaz i ima više sakupljačkih elemenata) ali čini mi se da je lakša što se tiče najezde aliena. Uopšte sada je ovo delo kompletno, celovito za razliku od originala koji je bio nedovršen. Igra je sjajna i toplo je preporučuem. Slobodno mogu da kažem da je ovo pravi prvi deo serijala.
Platforma:  Amiga 500
Izdavač/razvoj:  Team17
Broj igrača:  1-2
Žanr:  pucačka iz ptičje perspektive/lavirintska
Broj disketa:  2
Godina:  1992
Ostale platforme:  ?

Alien Breed ‘92 special edition

alien_breed_special_edition_1992



Godinu dana nakod prvog dela Alien Breed, Team17 je izbacio poboljšanu verziju što se ispostavilo kao pun pogodak: dobra uvertira pred nastavak serijala i veoma dragoceno za fanove dok ga željno iščekuju. Igra ima 11 potpuno novih nivoa a samo je poslednji dvanaesti istovetan originalu. Grafika deluje nešto malo unapređena. Terminali Intex Networka su poboljšani: sada su prava mala enciklopedija tako da se u njima možete detaljno informisati o svakom elementu igre. Kratka uputstva (briefing) pred svaki nivo su prava literarna dela. Nivoi su sada zanimljiviji (teže je pronaći izlaz i ima više sakupljačkih elemenata) ali čini mi se da je lakša što se tiče najezde aliena. Uopšte sada je ovo delo kompletno, celovito za razliku od originala koji je bio nedovršen. Igra je sjajna i toplo je preporučuem. Slobodno mogu da kažem da je ovo pravi prvi deo serijala.

alien_breed_special_edition_1992

lepo okruženje Intex Systems

lepo okruženje Intex Systems



Platforma:  Amiga 500

Izdavač/razvoj:  Team17

Broj igrača:  1-2

Žanr:  pucačka iz ptičje perspektive/lavirintska

Broj disketa:  2

Godina:  1992

Ostale platforme:  ?


Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.


Cashflow igre – treći deo

јул 16, 2009
Cashflow for kids at home
Naravno, postoji i verzija za decu. Ima tri nivoa starosti: za decu uzrasta 5-7 godina, 8-10 godina i 11-14 godina. Igra je jako zanimljiva i više liči na igeu na tabli nego njena dva starija brata Cashflow 101 i 202. Kada vam zatreba, imate četiri pomoćnika-vodiča da vas posavetuju.

Cashflow for kids at home

cashflow-for-kids-naslovna

Naravno, postoji i verzija za decu. Ima tri nivoa starosti: za decu uzrasta 5-7 godina, 8-10 godina i 11-14 godina. Igra je jako zanimljiva i više liči na igeu na tabli nego njena dva starija brata Cashflow 101 i 202. Kada vam zatreba, imate četiri pomoćnika-vodiča da vas posavetuju.

okruženje dosta više liči na board verziju

okruženje dosta više liči na board verziju



Zvaničan sajt igre – Cashflow for kids





Platforma:  PC
Godina:  ?
Izdavač:  Cashflow technologies, inc
Razvoj:  ?
Broj igrača:  1-5
Žanr:  2D društvena/menadžerska/edukativna
Veličina:  57 MB (instalirana)



Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.