Turrican (Amiga)

Prvi deo Turricana je prvo bio napravljen za Commodore 64 1990. godine (čime je udaren kamen temeljac ovom odličnom serijalu) od strane Rainbow Artsa, da bi ubrzo doživeo verzije na Amigi (konverziju uradio Factor 5), Atariju, Spectrumu i drugim platformama.
Alterra je ljudska kolonija nedaleko od naše galaksije. Svaka od njenih pet podkonija je odvojeno kreirano od strane velike mreže MORGUL (Multiple Organism Unit Link) koja ima sposobnost da, po želji ljudi, kreira čitave eko-sisteme uz pomoć bioinžinjeringa. Kolonisti su na Alterri živeli srećno i napredno u jednom periodu. Ali, jednoga dana se njihova java raspršila, jer je zemljotres uništio čitav sistem, ali se u ruševinama MORGUL nekako pobuniuo. Razvio je veštačku inteligenciju i počeo da kreira svet onako kako on želi: svi dotadašnji oblici života su pretvoreni u mašine za destrukciju. Ko je od ljudi uspeo da pobegne – pobegao je – dok su ostali preživeli ostavljeni na milost i nemilost bezosećajnim mašinama, živeći u tehnološkom košmaru.
Ljudi su izbegavali da se vrate na Alterru dugo godina posle toga. Ali vremenom je nauka napredovala i uz pomoć bio-inženjeringa stvorila mutant-kibernetskog ratnika zvanog Turrican, koji je dobio zadatak da uništi sve neprijateljske organizme na Alterri i sam MORGUL sistem, da bi se otvorio put novim generacijama i tako dala još jedna šansa ljudskoj rasi za život na Alterri

Igra je jako kvalitetna i slobodno se može reći da je klasik pucačkog žanra pre dolaska PC ere. Igra je zapravo spoj pucačkog i platformskog žanra jer se veliki deo igre odigrava na platformama u vazduhu. Pošto je Alterra zapravo skup pet različitih kolonija, Turrican će morati da prođe pet veoma interesantnih i bogato dizajniranih nivoa. Posebno je četvrti nivo zanimljiv jer je jako obogaćen alien motivima. Nivoi su prilično dugački i moraćete da istražujete i često ćete se vrteti u krug dok ne pronađete ne tako lako primetan prolaz koji vas vodi do narednih delova nivoa. Bosovi u svakom nivou su jako zanimljivi ali im je lako provaliti putanju kretanja.

jedan nivo je u "letećem" stilu
Svakako najatraktivniji element igre je širok dijapazon oružja koje Turrican nosi. To su: klasično pucanje (koje se može jačati sakupljanjem poboljšanja), mina, raketa, razorno polje, munja i sekač. Prava poslastica su ova poslednja dva: munja ili plamen je stvarno nešto neviđeno jer samo držite dugme na joysticku i “brišete” zverke sa ekrana. A po želji možete da se pretvorite i u brzo-kotrljajući sekač (koji može čak i da puca!): to je nekada zaista neophodno ako neke provalije (ili razdaljine između platformi) ne možete da preskočite itd

munja je čudo !
Grafika je solidna a posebno je dobra animacija glavnog lika koja je gotovo savršena: verovatno su je radili crtajući po realnoj video animaciji a dodali su i lepe senke. Primetio bih još jedan lep efekat “zamračenja i osvetljenja” prilikom silaska u pećinu i izlaska iz nje u prvom nivou igre. Turrican serijal je poznat i po jako dobroj muzici koju je napravio Chris Hulsbeck.

Turrican forever – još jedan odličan fan sajt
Chris Huelsbeck – autor sjajne muzike iz Turricana
Strašan remake Hurricane
Platforma: Amiga 500
Izdavač: Rainbow Arts
Razvoj: Factor 5
Broj igrača: 1
Žanr: 2D platformska/pucačka
Broj disketa: 2
Godina: 1990
Ostale platforme: Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Mega Drive/Genesis, PC-Engine/TurboGrafx-16, Game Boy
‚
Nadam se da ste uživali čitajući ovaj post. Možete da se prijavite na RSS novosti ako želite da primate najnovije članke na vaš računar. Objašnjenja su ovde.
Објављено од стране Archetyper
Kao što u podnaslovnoj poruci piše “pretvorite strah, bes i ljubomoru u kreativnu energiju”, ova knjiga se bavi transformacijom negativne enrgije u pozitivnu, pre svega kada su emocije u pitanju. Iako se pretežno bavi srcem, gotovo podjednako se bavi i ostalim “elementima” čoveka (kao što su um i telo) jer je Ošo uvek širok i celovit. Na početku popdseća koliko smo od malena pogrešno učeni kako da živimo, koliko smo zapravo uslovljavani, zatrovani, koliko potiskujemo i neverovatno trošimo dragocenu energiju na gluposti. Osnovni korak je prihvatiti sebe onakvog kakav si i sam žovot i celo postojanje kao nešto što je neprestano u pokretu i što se stalno menja i to svakodnevno. Pored toga, kako bismo mogli da počnemo sa vežbama unutrašnje transformacije, poželjno je upoznati svoj tip (misaoni, emotivni ili aktivni; mada ni jedan čovek nije neki čist tip) da ne bismo bespotrebno trošili energiju. Na kraju knjige ima lep opis nekoliko desetina meditacija koje su po meni bolje nego one u knjizi 








Ošo, jedan od najvećih savremenih mistika, u ovoj knjizi (kao i u svim ostalim njegovim knjigama) odgovara na pitanja svojih učenika na temu ljubavi. Osnovna stvar koju pokušava da objasni je to da većina ljudi ni ne zna šta je to ljubav. Ona se meša i prlja sa drugim stvarima kao što je ljubomora, mržnja, zavist, bes, posesivnost, volja za dominacijom…Knjiga sadrži odgovore koje Ošo daje svojim pojedinim učenicima pa čak i savete za parove. Na kraju objašnjava razliku između ljubavi prema nekoj opsobi, prema sebi, kao i ljubav prema celokupnom postojanju kao nešto najviše (on to naziva samom ljubavlju – “vi ste ljubav”) i poručuje da ljubav postane stvarnost u životu ljudi a ne samo jedna iluzija. Šta je to ljubav? – zaista bi svi trebalo da se upitamo i prepoznamo svoje sopstvene zablude o ljubavi u čemu ova knjiga zaista može pomoći.
Shotaro Kaneda: vođa bande motorista, veoma hrabar i uvek spreman za akciju. Još od detinjstva zaštitinik svog najboljeg druga Tetsua
Tetsuo Shima: Od malena veoma povučen koga je Kaneda uvek prezaštićivao. Sticajem okolnosti, u njemu su se probudile paranormalne sposobnosi slične kao kod Akire. Zbog svoje nezrelosti i nakupljenog gneva nije uspeo da savlada moć koju ima i na kraju je ispao tragičar. Da li je Tetsuo transcendentalna evolucija Akire?
Colonel Shikishima: vođa tajnog vladinog projekta. Veoma hrabar, beskompromisan borac – pravi časni vojnik, zaštitinik, ali svojeglav, jer nije želao da ostavi Tokio da trune u rukama korumpiranih političara i pokušao ja da ga spasi na svoj način
Kei: devojka članica revolucionarnog pokreta otpora. Kanedi se dopala koji svo vreme pokušava da je smuva. Povremeno korišćena kao medijum od strane Masaru, Kiyoko i Takashi
Masaru, Takashi i Kiyoko: deca izrazitih psihokinetičkih sposobnosti, takođe predmeti eksperimenta. Ali oni se protiv toga ne bore, već razumeju situaciju. Baš zbog svojih moći predviđanja, oni su jedini koji zaista shvataju o čemu se u Tokiju radi.
Doktor Onishi: Jedan od članova tima tajnog projekta. Njegov posao je da testira subjekte. Tipičan naučnik koji se potčinjava svojim otkrićima.
























